The Room Two

Jeu vidéo · 2013 · de Fireproof Games, Fireproof Studios · Réflexion, Aventure, Fantasy, Indépendant, Mystère, Point-and-click

L'histoire du jeu est la suite du titre précédent, dans lequel le joueur est piégé dans une mystérieuse dimension basée sur le Néant et suit les traces d'une connaissance (connue uniquement sous le nom de « A.S. ») qui a découvert ces boîtes basées sur l'élément Néant, ce qui leur confère des propriétés surnaturelles. À travers une série de notes, A.S. révèle son emprisonnement dans cette dimension. Il a trouvé des pièces reliées à d'autres qui sont entrées en contact avec le Néant, la matière déformant la réalité autour de ces pièces autonomes, tout en les reliant entre elles. Le passage n'est possible que lorsque l'énigme est résolue, révélant un fragment de Null qui, observé avec l'oculaire du joueur, révèle la porte suivante. Les lettres de l'ami conseillent au joueur de traverser chaque pièce rapidement, le mettant en garde contre le risque de folie pour ceux qui y sont exposés trop longtemps. A.S. révèle qu'il était allé trop loin pour trouver une issue.

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